
안녕하세요! 오늘은 Blender를 사용해 캐릭터 애니메이션에 오브젝트를 따라가게 하거나 분리시키는 방법을 알아보겠습니다. 예를 들어, 3D 캐릭터가 달리는 애니메이션을 만들었는데, 캐릭터의 손에 검을 들게 하거나, 공을 던지는 장면을 추가하고 싶을 때가 있죠. 이를 구현하는 방법을 함께 배워보겠습니다!Blender에서 오브젝트 따라가기 설정하기Parent Constraint 사용: Blender에서는 Parent Constraint를 활용해 오브젝트를 캐릭터의 특정 본(뼈대)에 연결할 수 있습니다. 이렇게 하면 캐릭터의 움직임에 맞춰 오브젝트가 자연스럽게 따라가게 됩니다.– 오브젝트를 선택한 후, Constraint 탭에서 Parent를 추가하세요.– Target으로 캐릭터의 본(예: 손)을 지정합니다..