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Blender에서 캐릭터 애니메이션에 오브젝트를 따라가게 만들기 쉽고 간단한 방법!

이영훈닷컴 2025. 4. 3. 10:59
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안녕하세요! 오늘은 Blender를 사용해 캐릭터 애니메이션에 오브젝트를 따라가게 하거나 분리시키는 방법을 알아보겠습니다. 예를 들어, 3D 캐릭터가 달리는 애니메이션을 만들었는데, 캐릭터의 손에 검을 들게 하거나, 공을 던지는 장면을 추가하고 싶을 때가 있죠. 이를 구현하는 방법을 함께 배워보겠습니다!

Blender에서 오브젝트 따라가기 설정하기

  1. Parent Constraint 사용: Blender에서는 Parent Constraint를 활용해 오브젝트를 캐릭터의 특정 본(뼈대)에 연결할 수 있습니다. 이렇게 하면 캐릭터의 움직임에 맞춰 오브젝트가 자연스럽게 따라가게 됩니다.
    – 오브젝트를 선택한 후, Constraint 탭에서 Parent를 추가하세요.
    – Target으로 캐릭터의 본(예: 손)을 지정합니다.

  2. 오브젝트 분리시키기: 특정 시점에서 오브젝트를 캐릭터로부터 분리시키려면, 키프레임을 활용해 Constraint를 끄거나 삭제하면 됩니다.
    – Timeline에서 필요한 시점에 Constraint를 끄는 키프레임을 추가하면 됩니다.

예제: 캐릭터가 검을 들고 달리기

1단계: 검 모델을 캐릭터의 손 위치로 이동시킵니다.
2단계: Parent Constraint를 사용해 검을 캐릭터의 손 본에 연결합니다.
3단계: 캐릭터의 애니메이션을 재생하며 검이 자연스럽게 따라오는지 확인합니다.
4단계: 만약 검을 던지는 장면이 필요하다면, 특정 시점에서 Constraint를 비활성화하고 검에 새로운 애니메이션을 추가합니다.

참고 자료

이 블로그 포스트는 Tama 님의 글과 관련 영상을 참고하여 작성되었습니다. Blender를 사용한 애니메이션 제작은 처음에는 복잡해 보일 수 있지만, 이런 간단한 트릭을 익히면 훨씬 더 재미있고 효과적인 작업이 가능합니다!

Blender를 활용해 창의적인 프로젝트를 만들어보세요. 여러분의 상상력을 현실로 바꿔줄 강력한 도구입니다!

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