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Maya 사용자들을 위한 Blender 카메라 설정 가이드

이영훈닷컴 2025. 4. 4. 09:03
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안녕하세요, 여러분! 오늘은 Maya를 주로 사용하던 3D 그래픽 디자이너분들이 Blender로 전환할 때 꼭 알아야 할 카메라 조작 설정에 대해 이야기해보려 합니다.

Blender는 무료로 제공되는 오픈소스 3D 모델링 소프트웨어로, 최근 SNS나 다양한 커뮤니티에서 그 인기가 급상승하고 있습니다. 특히 Maya를 사용하던 유저들에게는 Blender의 인터페이스와 기능이 처음엔 다소 낯설게 느껴질 수 있는데요. 이번 포스트에서는 Maya 사용자들이 Blender로 전환하면서 가장 먼저 맞닥뜨리는 ‘카메라 조작’ 문제를 해결하는 방법을 알아보겠습니다.

Maya와 Blender의 차이점: 카메라 조작

Maya와 Blender는 카메라 조작 방식에서 큰 차이를 보입니다. Maya에 익숙한 사용자들은 Blender의 기본 카메라 움직임이 불편하게 느껴질 수 있습니다. 하지만 다행히 Blender는 매우 유연한 설정을 제공하여 Maya 스타일로 조작 방식을 변경할 수 있습니다.

Blender에서 Maya 스타일 카메라 설정하기

  1. Blender 실행 후 설정 메뉴로 이동
    – Blender를 실행한 뒤, 상단 메뉴에서 Edit > Preferences로 이동합니다.

  2. Input 설정 변경
    – Preferences 창에서 왼쪽 메뉴 중 Input을 선택합니다.
    – 여기서 ‘Emulate 3 Button Mouse’ 옵션을 활성화하세요. 이 기능은 Maya 스타일의 3버튼 마우스 조작을 에뮬레이션합니다.

  3. Navigation 설정 조정
    – 같은 Preferences 창에서 Navigation 섹션으로 이동합니다.
    – ‘Orbit Around Selection’을 활성화하면, 선택된 오브젝트를 중심으로 카메라를 회전시킬 수 있습니다.
    – ‘Zoom to Mouse Position’을 활성화하면, 마우스 포인터 위치를 기준으로 줌이 이루어집니다.

  4. 저장 후 사용하기
    – 설정을 변경한 뒤, Preferences 창 하단의 Save Preferences 버튼을 눌러 변경 사항을 저장합니다. 이제 Maya와 유사한 방식으로 Blender의 카메라를 조작할 수 있습니다.

마치며

Blender는 처음엔 다소 낯설게 느껴질 수 있지만, 약간의 설정만으로도 Maya 사용자들이 친숙하게 느낄 수 있는 환경을 제공할 수 있습니다. 이번 포스트에서 소개한 카메라 설정 외에도 Blender에서 Maya 스타일로 전환할 수 있는 다양한 팁과 트릭이 있습니다. 앞으로도 Blender 사용에 도움이 되는 유용한 정보를 지속적으로 공유할 예정이니, 많은 관심 부탁드립니다!

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